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张小哈:从建筑师到自由插画家 / 设计师,我经历了什么?
2019/09/27
作者

张小哈

自由设计师,插画师

公众号"啊哈时刻”原创系列漫画作者

上海大悦城签约设计师

翼狐网签约讲师

视觉中国签约插画师

dribbble人气设计师,behance标签


2014年西安交通大学建筑系毕业后担任建筑设计师,于2015年转行成为WEB,APP,VR产品UI视觉设计师,至今从事自由视觉设计以及插画工作,并经营着自己的"啊哈时刻"公众号,于2019年9月出版个人绘本《创造力的形状》。

有多少人因为热爱绘画投身建筑,多得是在建筑领域继续发展。但有多少人能回归本心,甚至更进一步? 她,就是其中一位。


自我认知,不断突破,不断前进,她像一个求知若渴的孩子,攀上建筑之树的枝干,在细密的枝桠中,找到了自己的“啊哈时刻”


为什么选择从建筑设计转行?从建筑生变身插画师的路上她到底经历了些什么?转行后在新领域取得小小成就的背后有过哪些付出?


本期我们邀请到 " 啊哈时刻 " 的漫画创作者,UI设计师和插画师张小哈,让她用文字为我们娓娓道来。


如果你也喜欢张小哈,喜欢她的“啊哈时刻”,那么你一定不能错过文末的赠书福利!

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01 / 教育经历

“建筑就像一个基础学科,

激发着人的探索欲和求知欲。”

 

 

█  你本科选择学建筑和喜爱绘画有关吗?(因为不少同学就是因为喜欢画画才选择学习的建筑)

Z:我从小就很喜欢画画,又是理科生,所以选择了建筑学。

 

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张小哈的画作《17》

 

█  您本科曾交换到米兰理工读书,感觉国外建筑教育对比国内最不同的点在哪里?影响您最深的是什么事?

Z:不同点第一是米兰理工会比较注重推导出设计时的逻辑;另外,国内需要学习的科目是已经安排好的,在米兰理工学生可以自选课程,考试时间,自由度大一些。影响我最深的是一种“野生”的状态。生活,学习,旅行都进入到了一种非常自由的状态,我开始主动去探索。利用课余和休假的时间,我独自去了十几个国家旅行,在旅行中探索和学习,和陌生人交流,站在不同的角度思考问题。“野生”的状态让我从“被动”转为“主动”。这个过程,不断地激发着我的好奇心和求知欲。

 




张小哈独自旅行的照片

(1.萨伏依别墅 2.波兰 3.布拉格 4.米兰大教堂)

 

█  毕业后为何进入设计院就职?有考虑过其他发展的可能性吗?

Z:大学时期有在建筑事务所实习,毕业后想有不同于之前的工作体验,因此选择了设计院。毕业时其实计划未来一直从事建筑行业,在工作过程中,想法才逐渐发生了变化。

 

█  您觉得在学习建筑的过程中,学到对现在从事其他行业来说最有用的东西是什么?

Z:我觉得建筑就像一棵大树的树根与树干,因为学习了建筑,所以开始对很多事物产生兴趣,慢慢的这棵大树长出了新的枝桠,这些枝桠可以是艺术,科技,人文,互联网,历史,心理学等等。建筑就像一个基础学科,激发着人的探索欲与求知欲。

 

学习建筑的过程中,我学会了设计思维与科学的设计方法。因为有这种设计思维,在新的领域做设计时只要按照这个流程,都可以较好地完成项目。设计都是相通的,比如网格,组件化,构图,审美,区别在于用到的工具以及设计所服务的对象。

 

同时,做建筑时的高强度让我有比较强的执行力与做计划的能力,能够充分的利用自己的时间。离开建筑后,节奏慢了很多,因此有更多的时间去探索自己,输入更多的想法与知识,输出更多有创造力的作品。

 

 

 02 / 跨界之路

“ 转行是人生中认识自己,

突破自己能力和认识边界的一个阶段。”

 

 

█  在设计院工作期间,您设计了一款APP叫《建筑师之夜》,您的初衷是什么?又为何选择游戏这个形式?

Z:《建筑师之夜》APP是我和男友雨叔合作完成。我做了设计部分。他做了代码部分。在做的过程中,发现做建筑的思维和做互联网产品的思维非常相似,让我有信心可以成功转化并胜任这一工作。

 

它是一个建筑答题游戏,我们把游戏题目分类成大学本科的五个年级,每个年级里加入了建筑系学生在大学的共同回忆。游戏的形式让用户可以和这些回忆进行互动,增加了趣味感。

 

在这个作品之后,我转行成为UI设计师,雨叔也转行成为程序员。《建筑师之夜》是让我有转行想法的一个契机,也成为了我们离开建筑行业前最后的纪念。

 

‘建筑师之夜’APP用户界面

 

█  除了设计APP,在设计院工作之余您开始了“啊哈时刻”的漫画创作,之后又发表到了微信公众号“啊哈时刻”上。请问您是怎么看待建筑设计在自媒体这个领域的发展的?

 

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张小哈在‘啊哈时刻’公众号的漫画形象

 

Z:其实我对建筑设计自媒体的发展没有特别的想法,因为我对我的公众号的定位不算是“建筑设计自媒体”,它是个发表我个人想法的公众号。

 

从内容角度:它让我可以自我表达、用作品和更多的人分享创意诞生的有趣过程;从画面角度:我可以把我脑海里很多有趣的画面记录下来,融入到作品里。“每篇内容都可以成为我的作品”,我是以这个目标开始创作的。在公众号上发布作品,也是我寻找自己“啊哈时刻”的一种方式。

 



张小哈在‘啊哈时刻’公众号中创作的漫画

 

█  除了建筑设计和漫画创作之外,您还做过室内改造,可以跟我们说一说做薄荷小屋背后的故事吗(契机,思考等)?

Z:我们的邻居想要重新装修房子再租出去,我和男友便决定租下来改造成民宿。小屋是上海的一室户老房子,采光很差。我们决定拆掉不承重的隔墙,让采光最大化。我们希望薄荷小屋能够给人轻盈的感觉,在设计上以纤细的杆件作为主要元素,并且以植物为主题,希望能营造清新恬静的氛围。为了让这个民宿更有记忆点,也为了给老房子增添活力,我设计了一面植物墙。花费不大却很出效果。在这之后,我们又改造了几个小屋。后续运营中,有很多喜爱设计艺术的客人住在我们设计的小屋里,我们也因此认识了许多朋友,改造小屋是我们有趣的回忆和体验。

 

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薄荷小屋改造前

 



薄荷小屋改造后

 

█  这在做过这些跨界(APP,漫画)的尝试之后,在改造薄荷小屋这种具体的建筑的时候与之前做建筑设计时的关注点和操作方式有哪些不同?

Z:我在改造薄荷小屋时,既是甲方,又是乙方,面向的是对民宿有需求的客人;做建筑设计时是乙方,面向的是提供需求的甲方。两者所处的角色不太一样,与做APP,漫画时的相似点是我会把它当作一个产品来做。

 

做产品时会去分析用户的需求,民宿的用户会注重有趣的体验,独特的空间风格,性价比。因此在设计时会去打造一些吸引人的点,比如独特的植物墙,让人有记忆点的薄荷绿配色,这些都能让用户产生去体验空间的想法。

 

█  从最初在建筑设计再到后来从事的UI视觉、插画行业,这三者之间是否有一些联系和不同?

Z:在转行后,我在互联网公司从事UI视觉设计。18 年年初,我从公司离职,恰好机械工业出版社邀请我出版个人绘本,我便计划集中注意力做一段时间的个人绘本。在创作绘本的过程中,我接到了一些公司的邀请,为他们做视觉设计及插画项目的服务,在做个人绘本之余,便开始做起了自由设计师。建筑的背景也影响了我所想表达的内容与形式。我喜欢在插画中探索2d和3d之间的关系,将二维插画转变为三维作品的过程,和建筑从手绘草图到建模效果图的过程很类似;在设计插画里的场景时,我会思考这个空间的背景、定位与布局,插画里的场景绘制过程,像是在自己幻想的世界里去设计空间,再把设计的空间画出来。

 



张小哈和机械工业出版社

合作创作的个人绘本《创造力的形状》

京东,天猫,当当有售

 

我认为无论所处什么行业,无论是在职还是自由设计师。只要是“设计服务”,那么设计师所要做的工作是非常相似的,服务设计对象,发现需求,提出解决需求的方案,用设计方法执行方案。插画和漫画有所不同的是,除了“设计服务”,还有“个人创作”的部分。在“个人创作”部分,创作者可以选择想表达的内容与风格进行创作及发布,有更多个人表达的空间。

 

█  从您本科的同学们跨界的多么?跨到了哪些领域?您如何看待自己的跨界之路?

Z:转行的同学不多,有转到金融,计算机等领域。我觉得转行是人生中认识自己,突破自己能力和认知边界的一个阶段。转行成功只是新的起点,后面需要在新的领域长期坚持学习。

 

 

 03 / 漫画,插画与视觉设计

“我喜欢充满幻想的,可以发挥想象力的题材。”

 

 

█  漫画由是视觉和内容共同构成,您是如何形成自己的绘画风格和选定插画内容的呢?

Z:“啊哈时刻”的画风起源于我绘制的一份母校地图《啊哈,西交大》。我很喜欢收集地图。一直希望自己能绘制一份地图。于是就决定先从母校开始绘制。我认为地图作为一份纪念品,不应该只提供建筑物或者路名等信息,他应该呈现的是人的活动,人的记忆,人的情感。在制作时,我弱化了建筑物,强调了人在其中的活动与行为。希望看到它的人,每一次拿出来,都能发现新鲜有趣的事物,唤起情感的共鸣。小人的表情来源于“啊哈时刻”这个名字。这个时刻是一个很快乐的瞬间,能拥有这个时刻的人,应该是有强烈好奇心,在某一件事物上不断探索与积累,某一时刻,突然就获得了这种快乐,能发出一句感叹“啊,原来是这样啊”。我想用一个具象的表情来表现“啊哈时刻”这个抽象的瞬间,所以就有了现在看到的小人脸上没心没肺的开心表情。绘制完成了这份地图,自然而然就开始用这种画风创作。

 


张小哈创作的漫画地图《啊哈,西交大》

 

█  在您众多的视觉和插画设计作品里,您觉得最有纪念意义的一个作品是什么?

Z:我个人觉得最满意的是和歌德学院合作的插画项目《未来之家》,歌德学院选出不同城市角落的照片,随机发送给华语区和德语区各15位漫画艺术家。同时提出问题:照片上的地方三十年之后会是何种风貌?我收到的是下图:位于北京一栋普通住宅楼的客厅。

 

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未来之家原始住宅

下图是我想象的30年后的客厅。

 

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张小哈创作的三十年后的家

 

主人的娱乐在虚拟空间里完成;吃饭、植物、喂养婴儿等功能,都由机器人来完成。虚拟空间的技术需要比较空旷的空间。机器人需要储物,因此设计成了组合柜的形式。

 

我想象的未来每个家庭,会根据他们所需要的功能购买包含机器人的组合柜,打造成自己的客厅。2018年,我学习了c4d,这也是我第一次用三维的方式做插画的合作项目。

 

█  在从事视觉和插画的设计的过程中,什么类型的创作主题对您来说兴趣更大呢?

Z:如果是作为设计服务,对于主题我没有特别的限制,主要取决于与客户的沟通情况和最后画面的表现品质。

 

如果是作为个人创作,我喜欢充满幻想的,可以发挥想象力的题材。下面这组插画《流浪在地球外的日子》用幻想方式,表达了我做自由职业的状态,在完成后也售出了作品的使用权。

 



张小哈创作的插画《流浪在地球外的日子》

 

█  未来您在漫画创作和插画视觉的事业上对自己的发展有些什么期望吗?

Z:无论是漫画创作,还是插画视觉,我觉得我目前积累的作品量是远远不够的,期望未来可以高产高质,一直坚持下去。

 

 

  04 / 回顾与建议

“始于兴趣,扬于坚持。”

 

 

█  在您的职业生涯从建筑设计行业到视觉设计及插画的转换过程中有没有遇到过困难?遇到发展的低谷是在什么时候,您又是怎么走出低谷的?

Z:刚从建筑设计院离职后有一段低谷,在自学转行的过程中投递简历,一直被拒绝,非常痛苦,担心自己无法转行成功并找到工作。虽然最后被拒绝,但有的面试官给我提建议,有的面试官给我鼓励。后来根据面试官的建议,重新优化了作品集,在离职三个月后,找到了转行后的第一份工作。

 

这个经验告诉我,只要明确目标,失败一次并不可怕,在失败的地方总结经验,不断优化,不断尝试,终会达到自己的目标。

 

█  这一路走来,一步步从建筑设计到视觉设计,在成长的过程中,您认为推动自我发展的最关键因素是什么?为什么?

Z:首先是“兴趣”,兴趣开阔了眼界,打破了思维边界,让人们不断学习。其次是“坚持”,并且是长期坚持,坚持让人用“成长心态”去看待事情,即便当下遭遇挫折,也会勇敢的去面对并解决问题。

 


‘啊哈时刻’公众号专题插画

 

█   给想转行的建筑生一些建议吧!或者说,如果想转行插画领域,需要做好哪些准备?

Z:1.明确自己想转行的职业目标;2.去招聘网站上看要求,缺少什么就去学习什么;3.整理自己的作品集去面试,这时可能会失败,没关系,回去总结经验教训后再次尝试;4.第三步不断循环直到成功。


访谈|谢如珪 ,鑫然

编辑|谢如珪,鑫然 ,schippi,Winnie

审核编辑|Yibo

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